«Что следующим меня увлечет, о том дальше снимать и будем»

— Первый вопрос — для тех, кто с вами еще не знаком. Кто такой Гомзик? Какой у вас опыт в геймдеве/программировании, и почему вы решили кроме обзоров игр еще и показывать, как эти самые игры делаются?

— Алексей aka Гомзик Гомза программирует, может, лет с 13-ти, со школы еще начал. В 7-м классе я написал первую небольшую игру с «содранными» модельками со всем известной CS (1.6 на тот момент,) где нужно было стрелять по кубам.

Всегда интересовали игры и как они созданы, но денежки я зарабатываю, программируя бэкенды. В свободное от работы время, бывает, вдохновляюсь и пытаюсь написать какую-то свою игру, но обычно дальше набросков не доходило.

Несколько месяцев назад я приобрел девайс, созданный для эмуляции старых игр. Он показался мне таким удобным для этого дела, что мне снова стрельнула мысль в голову — а смогу ли я свою игру на нем запустить?

После непродолжительного гугленья узнал, что есть такая штука как PICO-8. Что это довольно быстро и просто, и все, что нужно, чтобы сделать небольшую игру, уже есть в среде разработки, которая встроена в сам пакет PICO-8. Что есть сходство с уже известным мне двигателем love2d, и не нужно изучать все эти шейдеры, чтобы получить какой-то результат.

И так мне все в этом продукте понравилось, он так вдохновляет на то, чтобы учиться и учить, что мысль создать канал не заставила себя долго ждать.

— Какие видео вы планируете выкладывать на канале? Может, каждый выпуск будет посвящен какой-нибудь одной классической игре?

— Конкретного плана нет, работаем по обстоятельствам. Планирую сделать несколько проектов на PICO-8 в формате «программируй со мной вместе». Может, несколько видосов вроде «вот вам прикольная штука, о которой вы могли не узнать самостоятельно».

Что дальше, пока ответить не могу, всегда хотелось сделать какой-то более «взрослый» проект на более «взрослых» технологиях и двигателях. Но ощущение, будто одному человеку такие вещи в современном мире сложно потянуть. Надо и моделировать хорошо, и музыку и звуки создавать, какой—то арт– и геймдизайн делать, да еще и программировать хорошо. Поэтому истории вроде «сам в одно лицо сделал какой—то бомбический проект» меня всегда вдохновляют, но каждый раз я не понимаю — как. Наверное, что следующим меня увлечет, о том дальше снимать и будем.

— Кто, как вы думаете, ваша целевая аудитория? 

— На этот вопрос мне всегда сложно отвечать. Кажется, с одной стороны — программисты, которые, как и я, работают в другой сфере, но всегда интересовались играми с «научной» точки зрения. С другой стороны, эти видео подойдут и каким-то новичкам. Пусть я и не пытаюсь научить языку программирования, но все равно, хочешь не хочешь, а в некоторые детали залезешь.

PICO-8 сам по себе такой продукт, который впечатляет тебя почти как ребенка. Поэтому есть ощущение, что такой контент мог бы подойти даже подросткам. Но тут я уже не уверен, ведь дело не только в информации, которую ты рассказываешь. Очень важно и как ты это делаешь. 

То есть я не говорю, что это не важно взрослому — конечно, важно! Но если взрослый знает, зачем он это смотрит, то легко может терпеть какие-то оплошности. А вот удержать фокус внимания ребенка — это еще одна большая задача (если ты хочешь ориентироваться на них). Так что думаю, моя целевая аудитория — более взрослые люди. Сам я не чувствую, что могу давать информацию по-настоящему красиво и захватывающе.

«Белорусы, к сожалению, живут в российском инфопространстве, и я вижу в этом много плохого»

— Иногда под нашими новостями о белорусскоязычных проектах для айтишников пишут — «зачем это, если можно по-английски». Что вы думаете по этому поводу? Нужно ли нам больше контента для айтишников на белорусском?

— Конечно, можно и по-английски. Более того, в английском секторе интернета всегда будет более актуальная, более точная и совершенная информация по нашей с вами теме.

Но сам я белорус, разговариваю по-белорусски (да, даже с друзьями и даже на работе, когда не по-английски), несмотря на то, что рос я в русскоязычном окружении. 

Белорусы, к сожалению, живут в российском инфопространстве, и лично я вижу в этом много плохого (пусть и видеть я это начал не так давно). Наверное, некоторые комментаторы скажут, что владение русским языком — это доступ ко многим источникам с информацией и так далее. Однако в этом случае могу сказать, что английский язык дает доступ к еще более многочисленным источникам, но, насколько я могу наблюдать, не то чтобы процент белорусов, знающих английский, стремился к 100. Поэтому аргумент этот немного лицемерный, как мне кажется. 

Моя мечта — что белорус будет пользоваться белорусским по умолчанию. Очевидно, это сложный процесс, который не сильно зависит от любителей вроде меня. Но на случай, если появится спрос на контент на белорусском, у нас будет что предложить. А сейчас я это делаю, потому что… просто нравится!

Что касается больше контента для айтишников, здесь я отвечу просто: больше контента на белорусском языке, хотя какого, не обязательно для айтишников — это супер, это нам нужно.

— Какого вообще контента не хватает на белорусском YouTube? У вас вообще есть «конкуренты» в вашей сфере?

— Ох, да много чего не хватает. Не то чтобы я любитель такого контента, но разные там трэш-шоу очень популярны в мире. Реакции на такие трэш-шоу тоже популярны. А в белорусском YouTubе ничего такого вроде и нет.

Конечно, это не единственный недостаток, много еще чего нет. Позволю себе перефразировать, уже точно не помню, кто это сказал — что белорусский язык тогда будет живым, когда ты с его помощью и билет в оперу купить можешь, и когда у тебя постоянный посетитель магазинов с самого утра будет на нем мелочь просить. С тем смыслом, что в идеальном мире белорусский язык просекает все белорусское общество, независимо от места и обстоятельств.

Своих прямых конкурентов я не знаю. Но каждый раз, когда запускается какой-то новый канал либо появляется новый стример, я радуюсь как ребенок и обязательно пытаюсь распространить такую информацию по своим каналам. Ведь из-за конкуренции обычно побеждает тот, кто является потребителем продукта или услуги. А меня это не может не радовать.

Читайте также:

Где находится Сенно? Белорусы создали бот, который поможет лучше изучить географию родины

«Обсуждали с заключенными ChatGPT». Ученый отсидел за политику, а теперь будет зарабатывать в ІТ $100 тысяч в год

«Кот принимает изделие за настоящую птицу и начинает охотиться». Айтишница в свободное от основной работы время создает украшения невероятной красоты

Клас
20
Панылы сорам
0
Ха-ха
0
Ого
0
Сумна
0
Абуральна
1